Roblox lança programa exclusivo para criadores de itens de avatar de edição limitada

De acordo com uma postagem nos fóruns de desenvolvedores da Roblox, os criadores agora podem vender itens digitais em quantidades limitadas, o que significa que um criador pode produzir apenas um pequeno número de um item, tornando-o mais valioso.

Os itens limitados feitos pelo usuário, chamados de “Limitados” pela Roblox, podem ser revendidos pelos usuários, com o criador original recebendo 10% de cada venda. Embora essa premissa possa se assemelhar aos NFTs, esses itens exclusivos do Roblox só podem ser comprados com a moeda do jogo, Robux, e não são baseados em blockchain. A Roblox exige que os criadores se inscrevam e paguem uma taxa para vender Limiteds, o que ajuda a impedir que o mercado seja inundado com itens de baixa qualidade.

Ao checar a Avatar Shop do Roblox, pude observar que alguns criadores já disponibilizaram itens limitados desde o anúncio do programa na semana passada. No entanto, precisei aplicar alguns filtros para localizá-los. Confesso que me encantei por uma batata com uma coroa, custando 120 Robux, e por um chapéu de sol em forma de UFO, com o valor de 150 Robux. Para dar uma ideia do valor em dinheiro real, é possível adquirir 400 Robux por US$ 4,99.

Uma imagem de uma batata com uma coroa que está à venda na Roblox Avatar Shop.

O programa, que foi anunciado em um post nos fóruns de desenvolvedores da Roblox, permite que os criadores de itens digitais criem e vendam itens exclusivos que estão disponíveis apenas em quantidades limitadas. Essa novidade permite que os criadores tenham mais liberdade para experimentar com novos designs e oferecer aos jogadores a oportunidade de adquirir itens raros.

Para entender melhor o impacto do programa para os criadores e usuários do Roblox, é importante saber como funcionam os itens digitais na plataforma. Os itens digitais, também conhecidos como “conteúdo gerado pelo usuário” (UGC), são criados pelos próprios usuários do Roblox e podem ser vendidos para outros jogadores. Os criadores recebem uma porcentagem do lucro das vendas desses itens.

Até agora, os criadores tinham a possibilidade de criar e vender qualquer quantidade de itens digitais. Com o novo programa de itens de edição limitada, eles podem criar um número específico de itens que serão vendidos apenas por um período determinado. Quando os itens esgotarem, eles não estarão mais disponíveis para compra.

Esse modelo de negócio é semelhante ao de itens colecionáveis em outros jogos e também ao de objetos de colecionador no mundo físico. Com a possibilidade de criar itens raros e exclusivos, os criadores podem aumentar o valor percebido dos seus produtos e criar um senso de urgência nos jogadores para adquiri-los antes que se esgotem.

Além disso, os criadores também receberão uma porcentagem de cada revenda desses itens limitados. Quando um jogador revender um item de edição limitada, o criador original receberá uma redução de 10% em cada venda. Isso significa que os criadores podem ganhar dinheiro não apenas na venda inicial dos itens, mas também em revendas futuras.

Essa é uma oportunidade muito aguardada pelos criadores de conteúdo do Roblox. Muitos deles já haviam experimentado com itens de edição limitada por conta própria, criando uma quantidade específica de itens que eram vendidos em eventos especiais ou em ocasiões especiais. Com o programa oficial da Roblox, eles agora têm uma plataforma mais estruturada e com mais alcance para criar e vender esses itens.

Os jogadores do Roblox também terão benefícios com essa novidade. Com a possibilidade de adquirir itens de edição limitada, eles terão mais opções de personalização do avatar e uma sensação de exclusividade. Como esses itens são raros e só estarão disponíveis por um período limitado, os jogadores que os adquirirem terão um status especial na comunidade do Roblox.

Outra vantagem é que, como os criadores receberão uma porcentagem das revendas desses itens, é possível que os preços sejam mais acessíveis do que itens colecionáveis em outros

Atualização em 14 de abril, às 17h21 ET: No primeiro parágrafo, foi esclarecido que os itens mencionados são digitais. Além disso, no terceiro parágrafo, foi esclarecido que todos os criadores que desejam vender conteúdo gerado pelo usuário (UGC) devem se inscrever para fazê-lo, não apenas aqueles que desejam vender itens de edição limitada.